bw8はまだ買ってないのですけど
とりあえずリスト片手にメモ用にデッキを作ってみました。
こういうのは。勢いが大事ですよね。
強いのも八卦弱いのも八卦。


プラズマアグロ 1版
-------------
4トロネロスpsEX
4デオキシスpsEX
1ルギアpsEX
1カビゴンpsEX
計10---------
4ポケモンキャッチャー
4あなぬけの紐
4プラズマのボール
4アクロママシーン
1プラスパワー
1スクランブルスイッチ(ACE枠)
1タウンマップ
3凍てついた街
4ランダムレシーバー
4N
4フウロ
4ダークトリニティ


計38(サポ+ランレシ=16)---------

4超
4二個玉
4プラズマエネ
計12---------


・アクロマシーン&トリニティでターボし、トロネでジェットする簡単なデッキです。
・初手がトロネ・マシーン・トリニティ・二個玉とかだと桃源郷ですが、そう上手くいかないので1ターン目はピピピして2ターン目から180を出すようなユートピアを目指します。
・閉めはいつもの定食です。
・雷全般と改造ハンマーに圧倒的に弱いですがそこは見て見ぬ振りです

後はこれらを当てるだけです・・・(ここが一番難しい
こんばんわ。
パスワードが判らなかった為(というか登録したメアド)、全然日記を書くことも出来ませんでした。

先日ようやくどれか判ったので…久しぶりなのですが、日記を書きたいと思います。

・秋葉のチェルモに参加させて頂きました。
・フォーマットは殿堂60トーナメントです。
 殿堂は最近全くやっていなかったので環境把握の為にも是非参加したかったです…!
・使用デッキはアンノーンLock。ダウジング入れたりと色々微調整してみました。

1.対エンペアギルダー →完全ロックしたところで投了勝ち。
・初手がいまいちで厳しい状態でしたが、先手1ターン目からNを受ける→良い手札に!
・序盤ジラーチマーズ&手口でハンデス、動きを鈍らしたところで4ターン目位にアンノーンロック開始。
・N以降は理想の回りでした…。ああ、常にこう有りたい…。

2.対トルネEX →完敗北
・先手ジラーチ先制で3枚ハンデス。「ドローソースを断って次のターンは未来予知で…勝ったな!」と思ったらトップドロー新理論で努力が水の泡に。
・後はなし崩しにやられる。ロスリム→ジャンク・ダウジンからの建て直しを狙ってたのですがサイド落ちでそもそも出来ず(出来ても負けてたけど)
・あのデッキは強いね。っていうかユクシーが強い。
---------
・その後、ちゃんさんとフリースペースで対戦、雑談。
・公式戦も良いけど感想・所感を交えながら対戦出来るのはとても参考になります。
・ちゃんさんのご好意でエナジーターボデッキを調整して頂きました。
 ホワイトレイジとケルディオの、赤青フレイザードカラーです。イゼットカラーでも可能。
===============
[ターボレイジ]
―<ポケモン>―計10枚
  4ビクティニEX
2ケルディオEX
2ホワイトキュレムEX(BKW)
1ミュウツーEX
1レシラム

―<トレーナー>―計36枚(うちサポート15枚)
4アララギ博士
4N
3フウロ
2ベル
2ゲーチス15
4ハイパーボール
4ポケモンキャッチャー
3ポケモン入れ替え
3毒催眠光線
3しんかのきせき
1凄い釣竿
1エネルギー転送
1きずぐすり
1ビクトリーピース (ACE枠)

―<ポケモン>―計14枚
4炎エネルギー
4水エネルギー
 4プリズムエネルギー
2ダブル無色エネルギー
===============
・エナジーターボから、色付きレジギガスことレイジさんを用いてビートするデッキです。
・色の都合、水も兼ねているケルディオも入れています。
・まだまだ改造の余地はあるので、公式大会まで色々チューンしてみたいと思いますー。
 とにかくちゃんさんありがとうー
最近は仕事の忙しさから、
めっきりポケカが出来なくて辛い思いしていましたが、
今日だけは特別、ということで仕事をサボって参加してきました。
今まで頑張ったんだからいいよね…?

イベント自体は対戦ばかりしていたので知り合いの方に挨拶すらもままなりませんでした。


…と言うより、僕自身が人の顔と名前を覚えるのがとても苦手なので
怖くて挨拶出来ないと言う状態なんです。どなたか、声を掛けてやってください。



以下、大会結果
・Oリーグ(殿堂)。デッキはアンノーンLハンドロック。
 結果は○○○|○○× プレミア2勝で負け。
 前回は、ミカルゲ→ネンドールと言う必敗パターンがあったので、
 対策としてバシャーモSPと炎1枚を刺してハマナからのサーチを試みたのですが、いざ本番となった時はサイドに落ちてサボっていました。コレはひどい。
 対戦後に、「面白いデッキ」とお褒めの言葉を頂いたりして嬉しかったです。


・Bリーグ(BWのみ) デッキはレジギガスシェイミ。
 結果は○○○|×。 プレミアで負け。
 レジギガスで削って閉めはシェイミでバースト。っというコンセプトの元で
 作ったのですがレジギガスで殴り切る事が殆どでした。
 シェイミはキャッチされて燃える運命。これはひどい。

 因みにBリーグ参加中には、ちょっと変り種の方が…。

 ①BW環境のはずなのに、Dpのコダックを出される。。
  →開幕数秒で勝ち決定。嬉しいけどちょっぴりもやもや。

 ②レアカードがたっぷりなデッキなのにノンスリーブ。
  →確認しただけで、SRシェイミEX、カイオーガEX、キュレムEX*2、
   SRコバルオン、ミラープラパ、キラエネ沢山…。。
   デッキカットすらいつも以上に気を使いました。。。。
   心臓に悪いのでお願いですからスリーブ入れてください。


しばらくは大会は無さそうですが、ダークラッシュの発売が近い!楽しみが尽きないですね。
http://www.pokemon-card.com/event/card-event/battle_carnival2011/

秋と言う仕事のドピーク時に大会とか、参加出来るかどうかも不安な感じですが、
楽しみですねー。

まぁ時間を割いてでも行きたいと思います。


個人的にちょっと気になったところ。
公式のイメージアートがあると思うのですが、
ゴウカザル、エルレイド、アサナンの3匹。

現スタンダート環境(L~BW)に使えるカードが存在しないですよね?
これは暗に殿堂ルールもやりますよ、って事なのでしょうか?

そうなると近いうちに殿堂の更新もありそうですね。

仕事が忙しくて死ぬ勢いでしたが、
発売日には何とか落ち着いてホント良かったです。

僕なりにBW3の良さげなカードを考えてみました。
自論なので、大したことは書けませんが…

因みに、テキストは覇空さんなどで確認して下さい。



《シェイミEX》
上下の技の役割りが良く分かれているので
序盤にエネルギー加速
終盤には低コスト大ダメージを与えられるので腐りづらいです。

HPは少な目(昔を考えると滅茶苦茶高いですが、、)のEXですが、
むしろコレはメリットにもなるのでは、と考えてます。

1体目がやられても、2体目は2エネで90ダメージ。良いですね~

《ダーテング》
バシルーラ!(誰かに言われる前に言っておこう

昔、とうけつトドゼルガって子がいましたが、
トラッシュと山札の違いはあれどかなり強化されてますね。
50%だし相手のどこでも良い。

つい、ループとか考えて相手のポケモンを全部飛ばしたくなるのですが
正直普通に嫌な奴飛ばして殴っても十分強そうです。


《ローブシン》
ミュウGr 1
ローブシン 1
闘エネルギー 58

相手にローブシン落としてもらって、
相手がガブリアスLvX落として、
ローブシン蘇生して、
闘エネ57枚付けたら、
超人強度1280パワー。
これだけはやってみたいです。


《モロバレル》
似た特定(ポケパワー)を持ったブーバーンは
少なくとも自分の周りでは使われているところを見たことはありませんでした。

しかし、モロバレルはレベルボール範囲だったり、ポケモン交換があったりで
ブーバーンよりははるかに出しやすそうです。

《オーベム》
ジャッジマンの相方として一番使える気がします。
彼の相方で有名なエテボースと比較すると
デメリット
 一枚のみ
 ダメージを与えない
メリット
 選べる
 山札の下固定(デッキを切らない)
と違いがあります。
山札の下固定と言う地味ですが
ヤドキングの千里眼との相性が良く
妨害する上では結構良いと感じます。

どうでも良いですがオーベムは可愛いですよね。

《マニューラ》
こういう技は大好きです。
学習装置持ちをざっくりやりたいです。


という訳でそろそろデッキを作り始めます。久しぶりだから楽しみです。
今日は仕事を夏期休暇したので、行きつけのお店であるカードキングダム蒲田店に行ってきました。

キャッチャーが3枚しかないのでシングルを買いに行こうと思ったのですが、





………


  ! ?          ←※マガジンにありがちな一コマみたいな感じで



なんとポケカのシングル販売が無くなっていました・・・OTL
お客も多くいたので店員に確認するにも恥ずかしかったのですが、
どこを見てもありませんでした・・・。。

これから僕はどこでシングルを買えば良いのでしょうかっ……


別件なのですがカットロトムを探してます。どなたか交換してください。



ポケモンカードはTCGの中でも親子プレイヤーが特に多いですよね。


ポケモンカードを発売当時(確か小学4、5年)からやっている僕も
今や二児の父親です。



小さい頃からポケモンで洗脳一緒に遊んでいたおかげで、
子供たちもポケモンがとても好きになってくれましたので、

そろそろ子供ポケモンカードを教えたい!と思いました。


周りのお父様方と話す機会が最近多いので聞いた見たところ、
おおよそ小学生位(7歳前後)で一緒に始めているようです。


そこで上の男の子(6歳・ひらがなはある程度読める)に
余っているカードを使って教えたのですが、
さっぱり理解されませんでした……。
6歳には早いのですかねー?


もし、日記を見ている方で親子プレイヤーがいましたら
上手い教え方等教えてください。。

やっぱり最初ははじめてパックですかね?
イベント/8/28に東京タワーに行ってきました。

今日も東京タワーにお邪魔しました。
本日の日記はそれのレポートです。



21日ではそこまで並ばなかったのでちょっと遅めに行きました。
―…しかし今日はむちゃくちゃ並んでいる!人多過ぎます!

流石に並ぶには辛かったので
今日は0戦0勝0敗でした。(←敵前逃亡しました。。


(そもそも娘も一緒なので大会なんて出れませんしね^^;)


なので、二階でやってたパフォーマーを一緒に見てたり、
ピカチュウとじゃれたりしました。
子供超受けで大喜び。これだけで来て良かった…。


ついでに子供にブースターパックを1パック買ってあげたのですが、
見事トロネロスSRを当ててくれました。

おお!と思いバインダーに仕舞おうとしたら、
娘に怒られ大泣きされました。




最終的に31アイスを上げたりしてゴキゲンをとり、バインダーへ。
しかしトロネロスは既にべたべたに…。嬉しい悲しいかぎりです。


以上、全く役に立たないレポートでした。すみません。

今回で殿堂が終わりだと悲しいですね。もっとやって欲しいです。
こんばんは。
今後もあるか不明確ですが、殿堂ルールがたのしろかったので、
殿堂ルールの新たなデッキを模索しています。

現在以下のようなデッキを検討しているのですが、
未だ完成には至っていません。
どなたか暇な方、名案・妙案、若しくは既に似たデッキをお持ちの方、
何かアドバイスして頂けないでしょうか。

■案その1:《グラエナ(DP5)》+《アンノーンK》+《クレセリアX》によるたねロック
・グラエナのかみつくす(30)をカインドで20回復+満月の舞でベンチへ移動。
・流行のミカルゲを噛み尽くせば、おおよそワープエネルギー以外では抜け辛く、 簡単にハメられるかな、と思い考えました。
・サポートとして
 (1)ラフレシア(L2)でグッズ封じ
 (2)アーケオス(L2)で進化封じ
 のどちらか(若しくは両方)を投入したいのですが、
 (1)の場合はハメ後に抜け辛いでしょうが、キャッチャ等も使えなくなる為
   ハメを始め辛い。
 (2)の場合は、進化封じの為ハメやすいが、抜けられ易い。
 とどちらが良いか悩んでいます。どちらがよろしいでしょうか?

■案その2:《エンペルト(DPs)》+《探究者》×2+《ワープエネルギー》+《アンノーンL》+《やぶれた時空》によるエネロック
・以下のパターンループで相手のエネルギーを出さないようにロックします。
 ターン1:バトル場のエンペルトに進化。
      ワープエネを付け、逃げるコストが0のアタック要員Aと交代。
      探究者でエンペルト回収。ポッタイシまで出す。アタッカーA攻撃。
 ターン2:アタッカーとポッタイシ交代。
      エンペルトに進化。ワープエネを付け、アンノーンLと交代。
      探究者でエンペルト回収。ポッタイシまで出す。めざパで探究者回収。
 ターン3:アンノーンL逃げる。※以下ターン1に戻る。
・-―…ここまで書いておいてなんですが、キーカードが多過ぎて実現は無理だと感じました。
・もっとスマートな方法が思いついた方、ご教示ください…。


■案その3:《ハピナスGr(L1)》+《バルビート(DP4)》+《探究者》
・ハピナスGrを探究者、及びバルビートの光で導くで毎ターン回復しようっという寸法です。
・HPがかなり高く、且つ低コストで殴れるアタッカーがいれば良いのですが思い浮かびません。
 誰か紹介してください。
既に1日経ってしまいましたが、東京タワーに行ってきました。
使用したデッキはLハンドロック(詳細は前回の日記を参照)です。

久々の大会と言う事で、友人と共に、大人げも無く開幕から並んでしまいました。


戦績は次の通りです。

○●○×
○○○○×
○×
○×
○○
-------10勝/14戦(※黒丸は不戦勝。)

勝率は7割とまぁまぁかなと言う感じです。
メタなどは他の方がレポートされているようなので割愛します。

以下、印象深い対戦をレポートします。


■ゼクトル、ゼクシビ
・数えた訳ではないですが、使用者が非常に多く感じました。
 序盤で展開され押されはしますが、
 中盤以降で手札が減った所に隙を見てキャッチャーからのロックスタートで逆転、
 と言うのが割とスマートに決まりやすかったです。
 ゼクロム系との対戦は5戦4勝と悪くは無い感じでした。
 (1敗は友人です。デッキの仕組みを知られているので押し切られました。)

■エンブフォレトス
・2度対戦しましたが、序盤のハンデスが功を奏し
 2戦ともすんなりロックを行えました。
 このデッキに限らないのですが、エンブはハンデスには辛そうに感じました。

■アイアント
・1度対戦しました。結果は勝ちましたがかなりの辛勝。
 運が良くキーカードが落とされず(殆ど1枚積みなのに)、
 最後にキャッチャーが残っていたのでぎりぎりロックが出来ました。
 もう一度戦ったら多分負けていたと思います。
 
 因みにこの対戦。開始から決着が付くまで
 お互いの場に一個もダメージカウンターが乗らないと言う珍妙な勝負となりました。
 
■ミカルゲ、ゴチラン、ネンドール
・ミカルゲからゴチラン、ネンドールを展開されました。
 終始グッズロックされ、その間にネンドールを置かれたので苦しい展開。
 そのまま1ターンも良い所が無く完敗。
 多分2、3回やってもまず勝て無いです。何か対策を練らないといけないですね。

■ドンファン
・このデッキもかなり苦戦しました。3戦1勝です。
 低コスト且つ速攻でアブソル、ジラーチが落ちるので
 かなり辛い。このデッキも何か対策が必要と感じました。

----------------
[感想]
殿堂解禁ながらもメインとなるポケモンはBW以降が多い(=打点が高いのが多い)ので、
いかに押さえ込むかが肝心です。
しかし、ネンドール&ユクシーが殿堂入りしたので、
アブソルなどによるハンデスがかなり有効に感じました。(ダメな時はダメだけど)

因みに勝利のうち8回は相手の投了で勝ちでした。
しかし、ロックによる勝利は、対戦相手には余り良い顔されず。。
今回限りで崩し別のデッキを模索したいと思いますのでどうか許してください。


----------------
最後に、対戦してくれた方。アドバイスしてくれた方。カードをトレードしてくれた方。
色々とありがとう御座いました。また次回もよろしくお願いします。
以上です。
殿堂入りとしてDP環境が解放されたので構築したロック系デッキです。

-----
■ポケモン計17枚(たね16/LvX1)
4《アブソル(DP3)》
4《ジラーチ(Pt2)》
2《アンノーンL(DP4)》
1《アンノーンG(DP4)》
1《アンノーンZ(DP3)》
1《アンノーンQ(DP3)》
1《アンノーンP(DP4)》
1《クレセリア(ptR)》
1《クレセリアLvX(DP4)》
1《ロトム(L2)》
-
■トレーナーズ計33枚(サポート20/トレーナー13)
4《オーキドはかせの新理論》
4《ハマナのリサーチ》
4《ギンガ団のマーズ》
4《ロケット団の手口》
4《アカギの先制》
4《クラッシュハンマー》
3《ポケモンキャッチャー》
2《ジャンクアーム》★★(計★4)
2《デュアルボール》
1《ロストリムーバー》
1《バトルサーチャー》
-
■エネルギー計10枚(基本9/特殊1)
8《超エネルギー》
1《悪エネルギー》
1《マルチエネルギー》
-----
[説明]
アンノーンLのめざめるパワーとロケット団の手口で
相手のドローカードをロックするデッキです。
ロック手段としては以下の通りです。

・自分の手札とトラッシュにロケット団の手口が1枚ずつ。
・相手の手札が0、もしくは「不要カード(※)」のみ。
・相手のトラッシュに「不要カード」が2枚以上存在する。
・相手のバトル場が、技や逃げるを行えない。
上記の状態で以下の順でアンノーンLのめざめるパワーを行います。

①自分T:相手を対象にめざパ。不要カード2枚をトップへ。
②相手T:不要カードをドロー。何も出来ずにターンエンド。
③自分T:ロケット団の手口使用。自分を対象にめざパ。手口をトップへ。
④相手T:不要カードをドロー。何も出来ずにターンエンド。
 ※以降、③、④繰り返し。

これにより相手のドローをロックし、動きを封じます。

※「不要カード」とは以下のようなものが当てはまります。
 (1)現在の場では使用できない進化/レベルアップカード
 (2)手札をリソースとして使用するカード(ジャンク、スージ)
 (3)プラスパワーなど、手札が増やさないトレーナーズカード。

ロック中は自分は技は使えません(常にめざパを使用しなければならない為)。
勝ち手段としては、クレセリアLvXとアンノーンPで、
地味にダメージを重ねる事しか出来ません…。
その為、非常に時間が掛ります。
(ですので基本的には相手の投了待ちになります)


このデッキには致命的な弱点が2つあります。
1つ目は、ネンドールなどの「ポケパワーによるドローエンジン」があるとドローをロックしても
それを超えられてしまうので、非常に厳しくなります。
出来ればそうなる前にハンデスで妨害したいところです。

2つ目は、上記の通り、勝つまで非常に時間が掛ることです。
投了しなければ2~3時間は掛ります。
これがかなり致命的で、時間制限のある公式大会などは厳しいです。残念。

何か別の勝ち手段があれば良いのですが、、。
まだまだ調整が必要そうです。
----------

以上です。閲覧して頂いて、ありがとう御座いました。
本日は秋葉原のチェルモの大会に参加させて頂きました。
いつもですと、友人と一緒に行くことが多いのですが
今回は一人で行きました。
一人で行くのは非常に久しぶりで、
他の参加者にボコボコにされるんじゃないかとビビっていましたが、
皆フレンドリーでして、安心して望めました。


使用したデッキは、前述のオノノクスです。
結果は1勝2敗と辛い結果でしたが、
現環境のメタなどを学べたので非常に良い経験でした。


以下、対戦レポートです。


■1戦目:レシラム+バクフーン
→5/6で負け。
・序盤、こちらはおおよそ理想通りの展開で押せ押せでいけたのですが、
 ピィからのバクフーン2体立ってしまい、形成が逆転。
 サイド残り1枚のところまでは行けたのですが
 レシラムに押され逆転負け。悔しいです。

■2戦目:バイバニラ+ラフレシア+キングドラ
→3/6で負け。
・ビクティニが全てサイド落ちという千載一遇の大チャンス!
 ―…にも関わらずロックされ何も出来ずに負け。
 運の悪さもありますが、そもそもメタに何の対策も入れなかった
 自責の念にかられます。

■3戦目:キュレム/ナットレイ
→6/3で勝ち。
・序盤から理想の手札だったのが幸いし押し切り。
 向こうから見てこちらのデッキとの相性が悪く、
 コンセプトが上手く働かなかったのも勝利の一因でしょうね。

■総評
・ギガインパクトで倒せない130以上のポケモンの多くが流行っている為、、
 プラスパワーの必要性を痛感しました。
---------
本日対戦して頂いた方、
並びに優しく話しかけてくれた方、大変ありがとう御座いました。
またよろしくお願い致します。
ゲームでも大好きなオノノクスをメインに据えて作成しました。

-----
■ポケモン計17枚(たね9/進化8)
3《ドーブル(L2)》
2《ドードー(L2)》
2《ドードリオ(L2)》
4《キバゴ(BW2)》
2《オノンド(BW2)》
4《オノノクス(BW2)》
-
■トレーナーズ計30枚(サポート10/トレーナー20)
4《チェレン》
3《ぼうずの修行》
3《ポケモンコレクター》
4《ふしぎなアメ》
4《ジャンクアーム》
4《ポケモン通信》
3《ポケモンキャッチャー》
2《ポケモンいれかえ》
2《エネルギー転送》
1《すごいつりざお》
-
■エネルギー計13枚(基本5/特殊8)
5《炎エネルギー》
4《レスキューエネルギー》
4《ダブル無色エネルギー》
-----
[説明]
おおよそ皆が考えるであろうオノノクスに
ドードリオの「にげるサポート」を合わせたシンプルなビートダウンデッキです。

序盤にオノノクス・ドードリオを進化させ、
ギガインパクトの打ち逃げにより片っ端から気絶させるのが理想の展開です。

上記展開を補佐する為にドーブルを投入しています。
にがおえによる序盤の展開補助が主たる役割ですが、
ギガインパクト打ち逃げ時に一時的に交換し、
アドバンテージ稼ぎと、相手手札の確認による戦略上のサポートを
同時に行えるナイスガイです。
(ただし、相手のアララギトラップによるキーカードのトラッシュには注意が必要です。)

実戦経験が少ないのでまだチューンが必要と感じています。
特にエネルギーを削った関係で後半の息切れが現在の課題です。
釣竿では無く、フラワーショップに変えるべきでしょうか。


以上です。閲覧して頂いた方、ありがとう御座いました。

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